Oto instrukcja do Eventu Letniego Anno Dominium 2017. Znajdziesz tutaj informacje: jak działa event, jak i gdzie dodawać opowiadanie, i gdzie znajdziesz wszystkie informacje. Pewnie o czymś zapomniałam, a jeśli tak się stało, to zadawajcie pytania w komentarzach!
Elada2017 to rozwinięty quest, którego głównym punktem będzie rozwiązanie zagadki kryminalnej, poprzez rozwiązywanie pomniejszych zagadek i dochodzeniu krok po kroku do faktów, rozwiewaniu plotek i odkrywaniu prawdy.
Event będzie polegał na queście dla każdej postaci (lub dwóch postaci, jeśli dwóch autorów zdecyduje się połączyć siły). Każdy quest będzie osobny dla każdej postaci i oznaczony tak: #Elada2017, Uciec przed wyrokiem - Lucie Cullodena. W swoim queście znajdziecie wszystkie wytyczne, które wyjaśnią ci, dlaczego twoja postać jest powiązana z zabójstwem i co musi w związku z nim zrobić. Na podstawie twojego questa napiszesz opowiadanie, zgodnie z wytycznymi. Podczas wykonywania mini questu jest możliwe, że będziesz musiał udać się do jakiegoś miejsca, porozmawiać z eventowym NPC - i tutaj wkracza Mistrz Gry, którego będziemy nazywać od teraz skrótem od pierwszych liter. MG będzie opisywał ci miejsca, wydarzenia i zachowania innych postaci zgodnie z fabułą. Jeśli znajdziesz się w jakimś miejscu, MG opisze je, wskaże, gdzie możesz szukać wskazówek i podpowie, co one oznaczają. On (a w tym przypadku ona, bo MG będę ja, nie Ethan) także będzie przemawiał ustami NPC. W każdym opowiadaniu powinieneś wyciągnąć pewne wnioski, a w ostatnim - sformułować hipotezę. Hipoteza będzie rozwiązaniem zagadki - w niej przedstawisz NPC, który twoim zadaniem popełnił zbrodnię. Od ciebie zależy, czy rozwiążesz zagadkę. W tym wątku znajdziesz przykład, jak to wszystko będzie wyglądać - kliiik!
W Zebranych Informacjach (niedostępny) znajdziesz więcej faktów, plotek i pogłosek. Właśnie z stąd dowiecie się wszystkiego, co jest jasne i oczywiste. W komentarzach postu Zebrane Informacje będą także dodawane różne informacje i plotki, prawdziwe i fałszywe. Jeśli sam coś odkryjesz, możesz umieścić tam własną informację, jako plotkę lub fakt.
Zacznij od przeczytania Początku, który wyjaśni ci, co się właściwie stało - jest to raczej bardziej opowiadanie. Potem skieruj się do Zebranych Informacji i przejrzyj wszystkie fakty i plotki. Następnie zobacz profile podejrzanych tutaj (niedostępny) i sprawdź swój quest!
WŁAŚCIWA INSTRUKCJA
1. Zacznij od założenia kont na poniższych stronach:
- TRELLO - Ta strona służy do zapisywania obserwacji i wniosków - czyli tego, co zauważysz i zapisywania tego, co wywnioskujesz ze śladów na miejscu zbrodni i rozmów z NPC. Załóż konto o dowolnej nazwie i wyślij administratorowi. Infrea utworzy tam z tobą Zespół i zaprosi do tablicy, na której będziesz zapisywać obserwacje i wnioski następującym sposobem:
- O[numer] - co zaobserwowałeś; W[numer] - jaki wniosek wyciągnąłeś
- w opowiadaniu: Spojrzałem na jego szkliste oczy i moją uwagę zwróciło to, że [O2]. Mogłem założyć, że [W1]. Dlaczego więc jego gardło było podcięte?
Wnioski i obserwacje po zakończeniu eventu zostaną opublikowane wraz z wiadomością, które były błędne. - ROLZ - Ta strona służy do rzucania kością w grupie tak, aby każdy mógł zobaczyć wynik. Rzut odbywa się po ogłoszeniu rzutu przez MG i również on losuje. Wynik jest widoczny dla każdego. Jako nick ustaw swoją nazwę autora. Zapisz sobie gdzieś link do naszego pokoju rzutów, którego będziemy używać w tym evencie i innych.
Nasz pokój rzutów.
2. Swojego questa rozpoczynasz pod postem z zadaniem dla ciebie (każda postać rozpoczyna je inaczej, ma też inne początkowe wytyczne). Pamiętaj, że to, kim jest twoja postać, definiuje sposób, w jaki będzie ona mogła podjąć się rozwiązywania zagadki. Dla przykładu: Ethan nie jest nikim ważnym, więc do środka musi wejść podstępem; Lucie natomiast jest znanym politykiem i dla niej wejście do posiadłości będzie łatwiejsze. Rozpocznij, od tego, jak twoja postać zainteresowała się Morderstwem Lipcowym i wypełnij wytyczne. MG poprowadzi cię dalej.
3.Zależnie od tego, jak zakończysz swoje (nazwijmy to opowiadaniem) opowiadanie, MG zareaguje w któryś z poniższy sposobów:
- Da ci wybór, przykładowo:
- Dalej uparcie pytasz Zwarcisłwa o morderstwo
- Pytasz go, co mówią inni strażnicy - Pozostawi dalszy bieg wydarzeń losowaniu:
Masz pięć wyjść:
- Pędem ulatniasz się z tego miejsca [1]
- Przywalasz kapitanowi, po czym ulatniasz się [2]
- Przechodzisz obok kapitana, który tym razem ci przyleje [3]
- Rzucasz mu sporą sakiewkę fałszywych monet [4]
- Próbujesz gładko zełgać, że jesteś siostrzeńcem Ezechiela i wchodzisz do budynku, odliczając dziesięć minut, zanim zorientują się, że Ezechiel nie miał siostry [5]
Mistrz Gry losuje i podaje wynik:
WYNIK: 5
Próbujesz gładko zełgać, że jesteś siostrzeńcem Ezechiela i wchodzisz do budynku, odliczając dziesięć minut, zanim zorientują się, że Ezechiel nie miał siostry [5] - Poprowadzi bieg wydarzeń
- Zainicjuje rozmowę lub odpowie na pytania
CDN





Brak komentarzy:
Prześlij komentarz